고찰(8)
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파판14 악어형 몬스터에 대한 뻘글
※ 징그러울 수도 있으니까 주의. 파판14를 하다 보면 이렇게 생긴 몬스터를 만날 때가 있습니다. 바로 '악어'형 몬스터인데, 악어라는 뻔한 이름을 달고 있기도 하고 필드에서 쉽게 볼 수 있는 놈이다 보니 유저들은 그냥 게임을 하면 흔히 등장하는 악어형 잡몹이라고 생각하고 지나치기 십상입니다. 그런데 자세히 보면 이게 내가 아는 악어가 맞나 싶게 생겼습니다. 뭐, 게임 설정상 설원에 사는 몬스터다 보니 악어가 추운 기후에 적응해서 털이 났나 생각할 수도 있겠지만... 전투에 돌입하면 정말 이게 뭐지 싶습니다. 확대해서 보면 더 뭣같음이 몰려오는 생김새입니다. 이게 마물이 아니라고 하는 사람이 있다면 제정신이냐고 되물을 정도로 괴상하게 생겼습니다. 사실 얘는 파판..
2022.06.13 -
네이버 블로그에 쿠팡 파트너스 링크를 다는 것에 대한 짧은 생각
블로그 수익화에 대해 고민해 본 적 있는 사람 중 제휴마케팅의 하나인 '쿠팡 파트너스'에 대해 들어보지 못한 사람은 없을 것입니다. 애드포스트 광고 금액이 크지 않던 18~19년쯤에 폭발적으로 인기를 끌던 쿠팡 파트너스는 20년 이후 인기가 급격하게 사그라들었는데요, 그 이유는 쿠팡 파트너스 링크를 네이버 블로그에 삽입하면 블로그가 저품질에 걸린다는 얘기가 돌았기 때문입니다. 지금도 쿠팡 파트너스 링크 삽입으로 인해서 블로그가 저품질에 걸렸다는 사람들이 있고, 이를 피하기 위해 우회 링크를 사용하는 등의 꼼수를 쓰는 사람들도 있지만, 제 생각에는 쿠팡 파트너스가 저품질과 관련이 있기는 하지만 그 자체만으로 저품질의 원인이 되는 것은 아닌 것 같습니다. 간단하게 보면, 네이버는 사용자가 계속 네..
2021.12.03 -
블로그씨. 어려운 일 / 저연령 콘텐츠 / 네이버 검색에 대한 고찰
From, 블로그씨 블로그씨에게 현재 가장 어려운 일은 운동 시작하기예요. 요즘 가장 나를 고민하게 하는 어려운 일은 무엇인가요? 요즘 제게 가장 어려운 일은 한 가지에 집중하는 일입니다. 옛날에는 나름 집중력이 오래 지속되는 편이었는데, 언제부턴가 집중력이 오래가질 못하네요. 예전에 한참 게임하는 와중에 커뮤니티 돌아다니고 유튜브 보고 그러는 습관이 생겼던 게 영향을 미친 탓이 아닌가 싶은데, 이를 고치려고 노력해 봐도 어떤 일을 하면서 조금만 스트레스를 받는다 싶으면 바로 집중력이 흐트러지니... 역시 나 자신과의 싸움만큼 힘든 건 없는 것 같아요. 저연령 콘텐츠 콘텐츠 생산자 입장에서 어린 친구들이 흥미를 가질 만한 콘텐츠를 다루면 조회 수가 높게 나온다는 장점이 있지만, 잼민이도 많이 ..
2021.06.26 -
[게임 고찰] 현질(과금)에 대한 개인적인 생각 - 3
https://hmseo91.tistory.com/674 [게임 고찰] 현질(과금)에 대한 개인적인 생각 - 2 https://hmseo91.tistory.com/655 [게임 고찰] 현질(과금)에 대한 개인적인 생각 - 1 '현질'이란 '게임 속 요소를 현실의 돈으로 구매하는 행위'를 말합니다. 동의어로 '과금'이라는 말을 사용하기도 합니다. hmseo91.tistory.com 2편 글이 너무 정리가 안 된 것 같아서 거의 뜯어고치다시피 글을 다시 썼는데도, 여전히 글 내용이 중구난방인 것 같습니다. 또한 이 주제에 대해 더 얘기하고 싶은 것들이 있는데, 글을 쓰다 보니 아무래도 이 주제를 다루기에는 아직 제 역량이 모자라다는 것이 느껴지네요. 그래서 또 되도않는 글을 쓰느니, 그냥 여기서 멈추겠습..
2020.06.05 -
[게임 고찰] 현질(과금)에 대한 개인적인 생각 - 2
https://hmseo91.tistory.com/655 [게임 고찰] 현질(과금)에 대한 개인적인 생각 - 1 '현질'이란 '게임 속 요소를 현실의 돈으로 구매하는 행위'를 말합니다. 동의어로 '과금'이라는 말을 사용하기도 합니다. 사실 '과금'은 게임사 측에서 '요금을 부과하는 행위'를 말하는 것이지만 hmseo91.tistory.com 저번 시간에 현질을 유도하는 게임계와 그럴 수밖에 없는 현실에 대해 얘기했는데요, 이번 시간에는 그렇게 될 수밖에 없었던 이유에 대해 말해보고자 합니다. 게임은 다른 유흥거리에 비해서 그 역사가 짧습니다.(여기서 말하는 게임은 당연히 체스나 바둑 같은 것이 아닌 스크린을 필요로 하는 전자오락의 형태를 가진 게임을 말하는 것입니다) 그렇기에 옛날에 비해 게이머 연령..
2020.05.21 -
[게임 고찰] 현질(과금)에 대한 개인적인 생각 - 1
'현질'이란 '게임 속 요소를 현실의 돈으로 구매하는 행위'를 말합니다. 동의어로 '과금'이라는 말을 사용하기도 합니다. 사실 '과금'은 게임사 측에서 '요금을 부과하는 행위'를 말하는 것이지만, 현실적으로 '무과금', '과금전사' 등의 용어를 보면 많은 사람들이 이 '현질'과 '과금'을 동일한 의미로 생각하기 때문에 '과금'의 현실적인 의미는 사전적 의미와는 다르게 '현질'의 의미도 포함되도록 의미가 확장되었다고 보는 것이 옳을 것입니다. 그렇기에 '현질'과 '과금'을 동일한 의미를 지난 단어라고 보면 되겠지만, 혹시 의미가 혼동되는 경우를 막기 위해 이 글에서는 '현질'로 통일하겠습니다. 몇 년 전까지만 해도 저는 현질에 대해서 부정적인 생각을 가지고 있었습니다. 이미 중학생 때부턴가 마비노기..
2020.05.13