고찰(8)
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집단 간 갈등에 대한 단상
오늘 게임의 여성 상품화에 대해 비판하는 글을 봤다. http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=469&aid=0000492292 [뷰엔] “여성은 벗겨야 팔린다” 게임계 나쁜 법칙 언제까지… 설정 나이 13세, 얼굴은 앳된 소녀지만 몸은 성인 여성이다. 롤플레잉 게임 '클로저스'에 등장하는 캐릭터 '레비아'의 모습이다. 남성 캐릭터가 "너를 길들여주겠다, 복종해라"라고 말하자 두 손이 결박된 채 묶여 있 news.naver.com 뭐랄까, 해당 기사에 대해 얘기할 거리는 많지만, 오늘 말할 주제와는 다른 이야기이므로 따로 언급하지는 않겠다. 위 기사를 보고 생각난 주제는 바로 '집단 간 갈등'이다. 언젠가부터 우리 사회는 집..
2020.05.09 -
[게임 고찰] 방치형 게임에 대한 소고
※ '방치형 게임'이란 무엇인가? '방치형 게임'이란 보통 게임 조작을 하지 않아도 시간이 지남에 따라 게임 내 재화가 자동적으로 쌓이는 시스템을 가진 게임을 말합니다. 단순히 게임에 접속하지 않은 동안만 재화가 자동으로 쌓이는 시스템은 물론이고, 나아가 자동 사냥 등의 시스템을 도입하거나 아예 게임 플레이나 조작을 할 필요 없이 보기만 해도 되는 게임도 이 장르에 포함된다고 볼 수 있습니다. 방치형 게임은 외국에서는 'Idle game', 'Incremental game', 'Clicker game' 등으로 불리는데요, 우리나라와 마찬가지로 게임 내에서 직접 복잡한 플레이를 할 필요가 없음을 장르명에 반영했다는 것을 볼 수 있습니다. · 참고 - 방치형 게임 https://namu.wik..
2020.05.01